"Tudo acontece aqui - horrores em meio às noites, campanhas de um ano perdido, masmorras perturbadas e iluminados bosques, ecoando nessas praias de chão clareado. Mortes em êxtase de cavaleiros errantes – E, ainda assim, o vento traz frescor revigorado!"
— Artur Rimbaud
Dizem que uma imponente fortaleza foi engolida pela terra há muito tempo atrás. Agora, inteiramente debaixo da terra, ela é conhecida como a Cidadela sem Sol. Seus corredores antigos e vazios hoje servem como covil de criaturas, mistérios e talvez grandes tesouros.
Dia e Horário: terças-feiras, de 20h ~ 0h; Plataformas: Foundry VTT + Discord (necessário PC); Sistema: D&D 5e Classificação: 16 anos (menor somente com autorização dos responsáveis)


Na primeira sessão, serão abordadas as ferramentas de segurança que iremos utilizar (carta X, linhas e véus, política de porta aberta). Mas, independente de qualquer coisa, misoginia, racismo, homofobia, transfobia e atitudes autoritárias não terão espaço na mesa, assim como nenhum outro tipo de preconceito.
Nossos valores e pensamentos sempre refletem no jogo que jogamos. O meu pensamento é de esquerda e progressista. Então, caso você tenha valores completamente opostos, talvez seja melhor procurar outro grupo.
E lembre-se: a diversão e a qualidade do jogo não são responsabilidades únicas do mestre e dependem de todos os jogadores. Seja uma pessoa divertida para se jogar.

GANCHOS DE AVENTURA: Iremos adaptar ganchos de aventura conforme as escolhas de antecedente/raça/classe do seu personagem junto com os demais jogadores. Os principais ganchos são:
A Glória: Você está ansioso para fazer seu nome. A lenda da Cidadela Sem Sol é bem conhecida localmente, e as histórias indicam que é um lugar promissor para aqueles que buscam descobertas, glória e tesouros!
O Resgate: Você ouviu um rumor de que um grupo de aventureiros mergulhou na Cidadela há um mês e nunca mais foram vistos. A mãe de dois deles está oferecendo uma boa recompensa para quem puder organizar uma missão de resgate. Parece o trabalho certo para você.
O Mistério. Lendas dizem que uma tribo de goblins organiza um leilão na cidade de Oakhurst duas vezes por ano para vender uma maçã mágica no verão e outra no inverno. Dizem que a maça do verão cura qualquer doença. Por alguma razão você precisa dessa maçã, seja para curar alguém, ou para entender a magia (ou a enganação) por trás disso tudo.
Pense primeiro no tipo de personagem que você quer jogar (alguém que usa mais espadas? Alguém que age mais nas sombras? Alguém envolvido em magia?), depois parta para a escolha de classes, raças e antecedentes com base no livro do jogador. Se tiver em dúvida, comece pelo básico e não tenha vergonha de perguntar.
Opções de livros diferentes do Livro do Jogador devem ser conversados e analisados caso a caso pelo DM.
Para criação lembre-se do seguinte: os personagens já se conhecem e decidiram iniciar suas carreiras como aventureiros (nível 1) indo em busca de sua primeira aventura. Utilize os ganchos acima e fique à vontade caso queira fazer personagens da própria vila de Oakhurst.

<aside> ☠️ Além do personagem principal acima, pense também no conceito de pelo menos outros dois personagens (um parágrafo curto para cada) que serão utilizados em caso de morte do seu personagem principal.
</aside>
Atenção: a criação do seu personagem pode começar solitária, mas sempre deve terminar em conjunto com os demais jogadores. Esteja aberto a sugestões!
Preencha o formulário abaixo e ore para Tymora.